Passé – 2 activité 31
Les As sont invités à jouer une situation où un personnage imaginaire téléphone à une ASBLPasser par le truchement du jeu de rôles et la mise en place d'un personnage imaginaire permet aux apprenants de ne pas avoir à relater leur propre parcours alors qu'il ne le souhaite peut-être pas pour obtenir un rendez-vous en vue d’être aidé pour trouver un logement. Pour cette tâche finale, les As devront mobiliser plusieurs aspects travaillés au fil de la séquence.
Le personnage devra :
– raconter son parcours ;
– formuler une demande liée au logement ;
– prendre rendez-vous.
S’ils peuvent préparer leur intervention à l’écrit, les As viennent jouer la saynète devant le groupe sans aucun document écrit. L’enseignant peut jouer le rôle de souffleur pour aider les As.